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上下文模型 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。元素介绍如下表所示: 表1 上下文模型元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 System 系统。
组件图 组件图显示了复杂软件系统中的各个组件如何相互关联以及如何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。
关联模型工程 我关联的 > 新增 申请与其它目标模型工程进行关联,需由目标工程有管理员权限的成员审核通过。 我关联的 > 解除关联关系 主动断开本工程与目标工程的关联关系。 我关联的 > 打开模型工程 在新窗口中打开关联的目标模型工程。
建模步骤 以门禁系统为例展示时间生命线的状态过程。 从左侧工具箱拖动Timeline元素至画布中并命名,如:ACSystem,选中ACSystem右键“时间生命线设置”支持修改生命线的状态、状态转换和时间范围。
类图 类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。
行为图 行为图显示了系统中对象的动态行为,可以将其描述为系统随时间的一系列更改。包括:用例图、活动图、状态机图、顺序图、通信图、时间图、交互概述图。 父主题: UML建模
模型类别 描述 上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。
系统设计中模块特指系统设计阶段输出的系统最小分解部件,系统设计阶段将模块当作黑盒,不涉及模块的内部结构,但要明确给出模块的功能、模块之间的接口。
数据模型 数据模型定义系统的关键数据设计,包括关键数据结构设计、数据流,以及数据所有权等。元素介绍如下表所示: 表1 数据模型元素介绍 元素名 图标 含义 Entity 实体,该实体建立了一种和数据库表的映射关系。 Attribute 属性。
模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型图、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。
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将工程树中上下文模型中定义的用户角色、外部系统元素以引用方式拖入到运行模型-顺序图中,会自动变成生命线样式。
将构建模型中生成的构建元素引用到交付模型图中,并创建打包所需要的第三方软件或者操作系统,如果涉及打包工具,也可以在图中描述。 父主题: 部署视图
SoC 片上系统(System-On-a-Chip)。 Deployed To 部署关系是一种依赖关系,在部署图中,指一个工件被部署到一个节点或可执行目标上。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。
组合结构图 组合结构图元素介绍如下表所示: 表1 组合结构图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。