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OBS系统在接受创桶请求时,会对桶名进行严格的检查,具体规则如下: 需全局唯一,不能与已有的任何桶名称重复,包括其他用户创建的桶。用户删除桶后,立即创建同名桶或并行文件系统会创建失败,需要等待30分钟才能创建。
'key' => getenv('ACCESS_KEY_ID'), 'secret' => getenv('SECRET_ACCESS_KEY'), 'endpoint' => 'https://your-endpoint', 'signature
只能在ECS/BMS中挂载使用,不能被操作系统应用直接访问,需要格式化成文件系统进行访问。 在ECS/BMS中通过网络协议挂载使用,支持NFS和CIFS的网络协议。需要指定网络地址进行访问,也可以将网络地址映射为本地目录后进行访问。
约束限制: 与HttpErrorCodeReturnedEquals参数不可同时使用,两者二选一。 取值范围: 长度大于0且不超过1024的字符串。
注册成功后,系统会自动跳转至您的个人信息界面。 在顶部导航栏右侧,单击“登录”,输账号名和密码。 在顶部导航栏右侧,单击“控制台”,进入华为云控制台。 在左侧导航栏上方,单击,选择“存储 > 对象存储服务 OBS”,进入OBS管理控制台。
约束限制: 与HttpErrorCodeReturnedEquals参数不可同时使用,两者二选一。 取值范围: 长度大于0且不超过1024的字符串。
以下是对AK和SK的解释说明: AK:Access Key ID,接入键标识,用户在对象存储服务系统中的接入键标识,一个接入键标识唯一对应一个用户,一个用户可以同时拥有多个接入键标识。对象存储服务系统通过接入键标识识别访问系统的用户。
可尝试设置系统环境变量解决。 以Windows 10 64位系统为例,步骤如下: 进入系统页面,路径为“Windows 设置 > 系统 > 关于”。 单击页面中“高级系统设置”,会弹出“系统属性对话框”,单击“环境变量”。
当前仅支持系统定义的元数据。系统定义的元数据又分为两种类别:系统控制和用户控制。 对指定桶中的对象发送HEAD请求,获取对象的元数据信息。 接口约束 您必须是桶拥有者或拥有获取对象元数据的权限,才能获取对象元数据。
以下是对AK和SK的解释说明: AK:Access Key ID,接入键标识,用户在对象存储服务系统中的接入键标识,一个接入键标识唯一对应一个用户,一个用户可以同时拥有多个接入键标识。对象存储服务系统通过接入键标识识别访问系统的用户。
params.Bucket); console.log("RequestId: %s", result.CommonMsg.RequestId); return; }; console.log("An ObsError was found
默认取值: 无,如果不赋值则默认获取所有桶和并行文件系统列表。 表2 BucketType 可选值 说明 OBJECT 对应类型为对象存储桶。 POSIX 对应类型为并行文件系统(POSIX)。
您最多可以在一个并行文件系统下配置20条生命周期管理规则,超过20条将提示不支持。 您必须是桶拥有者或拥有设置桶的生命周期配置的权限,才能设置桶的生命周配置。
约束限制: 与httpErrorCodeReturnedEquals参数不可同时使用,两者二选一。 取值范围: 长度大于0且不超过1024的字符串。
logging HTTP/1.1 Host: bucketname.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com Date: date Authorization: signatureValue <?
params.Bucket); console.log("RequestId: %s", result.CommonMsg.RequestId); return; }; console.log("An ObsError was found
功能说明 如果用户上传完所有的段,就可以调用合并段接口,系统将在服务端将用户指定的段合并成一个完整的对象。在执行“合并段”操作以前,用户不能下载已经上传的数据。
默认取值: 无 objectUrl String 参数解释: 合并段后得到的对象的全路径。 默认取值: 无 encodingType String 参数解释: 用于指定对响应中的对象名objectKey进行指定类型的编码。
'key' => getenv('ACCESS_KEY_ID'), 'secret' => getenv('SECRET_ACCESS_KEY'), 'endpoint' => 'https://your-endpoint', 'signature
bucketName, Key: objectKey, }); if (getObjectOutput.CommonMsg.Status > 300) { handleMessage(getObjectOutput.CommonMsg); return